Mise à jour : 11 juin 2011
Le fichier aircraft.cfg est propre à un avion et concerne toutes les variantes de cet avion. Il appartient au conteneur du type d'avion et de ses variantes. Il donne la liste des variantes. Par exemple, le Baron 58 a une variante avec le GPS G1000, et des variantes de décors (les livrées). Ces variantes donneront des tableaux de bord et des textures différents, chacun décrit dans un fichier propre.
Les informations qui suivent décrivent le contenu de aircraft.cfg. Ces informations sont détaillées dans un autre document.
Propriété | Description | Exemples |
title | Le titre de l'objet. |
HumpbackWhale( title=HumpbackWhale ),
baleine cargoA( title=cargoA ) cargoA_hoop( title=cargoA_hoop ) cargoB( title=cargoB ) CaspianSeaMonster( title=CaspianSeaMonster ), le monstre de la mer Caspienne |
model | Spécifie le dossier "model" à référencer. |
HumpbackWhale( model= ) Tower Controller( model=NoCab ) |
texture | Spécifie le dossier "texture" à référencer. |
HumpbackWhale( texture= ) Goodyear Blimp( texture=eagle ), dirigeable Goodyear |
sim | Spécifie quel modèle de vol .air utiliser. | Goodyear Blimp( sim= ) |
panel | Spécifie le dossier de tableau de bord "panel" à référencer. | Goodyear Blimp( panel= ) |
sound | Spécifie le dossier des sons "sound" à référencer. | Goodyear Blimp( sound= ) |
kb_checklists | Spécifie quel fichier _check.txt utiliser sur l'onglet Checklists de la tablette. | Goodyear Blimp( kb_checklists= ) |
kb_reference | Spécifie quel fichier _ref.txt utiliser sur l'onglet Reference de la tablette. | Goodyear Blimp( kb_reference= ) |
atc_id_color | Spécifie, codé en hexadécimal RVB, la couleur du numéro de queue. Le codage est fait ainsi : <0x> indique un nombre en hexadécimal, <R> indique la valeur de la composante Rouge, <V> la valeur de la composante Vert, <B> la valeur de la composante Bleu. Les caractères finaux ne sont pas utilisés. Chaque valeur peut aller de 0 à 255. (Note : les numéros de queue dessinés dans les textures ne sont pas modifiés par cette instruction). |
Goodyear Blimp( atc_id_color= ) |
atc_id | Le numéro de queue affiché à l'extérieur de l'avion. Ce paramètre peut aussi être modifié à partir de la fenêtre de sélection de l'appareil (si le paramètre atc_id_enable est mis à 1). N'est pas applicable aux appareils importés de Flight Simulator 98 ou de Combat Flight Simulator. (Note : les numéros de queue dessinés dans les textures ne sont pas modifiés par cette instruction). |
Goodyear Blimp( atc_id=N68PW ) Bucket( atc_id= ), seau |
ui_manufacturer | Identifie la sous-catégorie du fabricant. |
Goodyear Blimp( ui_manufacturer="Goodyear"
) Bucket( ui_manufacturer="TestContainer" ) Tower Controller( ui_manufacturer="ATC Controller" ) Water Drop( ui_manufacturer="Liquid" ) |
ui_type | Identifie la sous-catégorie du type. |
Goodyear Blimp( ui_type="Blimp" ) Bucket( ui_type="Buckets" ) Tower Controller( ui_type="Tower Controller" ) Water Drop( ui_type="Water Drop" ), goutte d'eau |
ui_variation | Identifie la variante de sous-catégorie pour grouper les appareils dans la fenêtre de sélection des appareils. |
Goodyear Blimp( ui_variation=Eagle ) Bucket( ui_variation=Variation A ) Tower Controller( ui_variation=Variation1 ) |
description | La description de l'objet peut être modifiée pour dire tout ce que vous voulez au sujet de cet objet. |
Goodyear Blimp( description="Blimp" ) Bucket( description="Test Container" ) Tower Controller( description="Tower Controller with Virtual Cockpit Cab Model" ) Water Drop( description="Test Water Drop" ) |
Propriété | Description | Exemples |
category | La catégorie de base de l'objet. |
HumpbackWhale( category=Boat ) GEN_flour_bomb( category=SimpleObject ) Automobile( category = GroundVehicle ) VEH_air_bagcart1( category=GroundVehicle ) Goodyear Blimp( Category = Blimp ) Bucket( category = Container ) |
atc_type | Le type d'avion spécifique reconnu par l'ATC pour cet appareil. | Goodyear Blimp( atc_type= ) |
atc_model | Le modèle d'avion spécifique reconnu par l'ATC pour cet appareil. | Goodyear Blimp( atc_model= ) |
editable | Sans utilité. Héritage d'une version précédente. | |
performance | Description de la performance de l'appareil. Modifiable. Le <\t> est le caractère Tabulation, et le <\n> est le Retour Chariot. Comme le modèle de vol de toutes les variantes est identique, la performance de chaque variante doit aussi être la même. | Goodyear Blimp( performance= ) |
Propriété | Description | Exemples |
static_pitch |
L'inclinaison statique de l'objet au repos sur le terrain (en degrés). Le programme utilise cette valeur pour positionner l'objet au démarrage, en virage, et à tout autre moment lorsque la simulation n'est pas activement en cours d'exécution. |
HumpbackWhale( static_pitch=0.0 ) CaspianSeaMonster( static_pitch=1.0 ) |
static_cg_height |
La hauteur statique de l'objet au repos sur le terrain (en pieds). Le programme utilise cette valeur pour positionner l'objet au démarrage, en virage, et à tout autre moment lorsque la simulation n'est pas activement en cours d'exécution. |
HumpbackWhale( static_cg_height=0.0 ) CaspianSeaMonster( static_cg_height=12.0 ) cruise_linerA_sm( static_cg_height=40.0 ) cruise_linerB_sm( static_cg_height=20.0 ) ferry2( static_cg_height=10.0 ) Flour_bomb_floating_dock( static_cg_height=3.0 ) |
wheel_radius | Le rayon des roues, en pieds, utilisé pour calculer le régime (en t/min) pour un usage graphique. N'a pas besoin de correspondre exactement au rayon réel. |
Automobile( wheel_radius=3.0 ) VEH_jetTruck( wheel_radius=4.0 ) |
destroy_on_impact | Mis à 1 si l'objet doit être effacé après un impact. | Flour_bomb( destroy_on_impact=1 ) |
Property | Description | Examples |
max_speed_mph | La vitesse maximale de l'objet. |
HumpbackWhale( max_speed_mph = 30 ) CaspianSeaMonster( max_speed_mph = 350 ) Flour_bomb_floating_dock( max_speed_mph = 0 ) VEH_water_sailboat1_sm( max_speed_mph = 10 ) Automobile( max_speed_mph = 115 ) |
acceleration_constants | La constante de temps (temps de réponse des effets), et l'accélération maximale (G). |
HumpbackWhale( acceleration_constants = 0.5,
0.4 ) CaspianSeaMonster( acceleration_constants = 2.5, 1.4 ) Automobile( acceleration_constants = 0.3, 0.4 ) VEH_flatbed( acceleration_constants = 0.4, 0.2 ) VEH_jetTruck( acceleration_constants = 7.0, 1.9 ) VEH_safari_truck( acceleration_constants = 0.6, 0.4 ) |
deceleration_constants | La constante de temps (temps de réponse des effets), et la décélération maximale (G). |
HumpbackWhale( deceleration_constants = 2.0,
0.5 ) CaspianSeaMonster( deceleration_constants = 4.0, 1.5 ) Automobile( deceleration_constants = 0.2, 0.4 ) VEH_flatbed( deceleration_constants = 2.0, 1.0 ) VEH_jetTruck( deceleration_constants = 5.0, 3.0 ) VEH_safari_truck( deceleration_constants = 2.0, 1.5 ) |
sternposition |
La distance (en pieds) par rapport à la position de référence donnée, où un effet de sillage doit commencer. |
HumpbackWhale ( SternPosition = 0 ) cargoA (SternPosition = 50) cargoB ( SternPosition = 42) |
wdeceleration_constants | La constante de temps (temps de réponse des effets), and l'accélération maximale (G). | PBoat_57ft_Goldhull_sm( wdeceleration_constants = 2.0, 0.5 ) |
Propriété | Description | Exemples |
eyepoint | Distance en pieds, longitudinale, latérale, verticale par rapport à la donnée de référence. |
Tower Controller( eyepoint= 0.0, 0.0, 0.0
) |
Propriété | Description | Exemples |
wake |
Wake est l'effet de sillage. Il est suivi d'un 1 en option si l'effet est d'être exécuté pour une seule itération. Définir ce numéro à zéro ou le laisser en blanc (par défaut), pour que l'effet continue aussi longtemps que l'action correspondante est active. Cette option 1 s'applique à tous les effets dans ce tableau. |
|
impactland | L'effet à afficher si l'objet touche le sol. | Flour_bomb( ImpactLand = fx_FlourBombLand ) |
impactwater | L'effet à afficher si l'objet touche l'eau. | Flour_bomb( ImpactWater = fx_FlourBombWater ) |
Chaque lampe qui a besoin d'un effet spécial doit être listée dans cette section. Le tableau suivant donne les codes pour les commutateurs de commande des feux.
Code | Interrupteur |
1 | Beacon (balise) |
2 | Strobe (feu à éclats) |
3 | Navigation or Position |
4 | Cockpit (poste de pilotage) |
5 | Landing (atterrissage) |
6 | Taxi (roulage au sol) |
7 | Recognition (reconnaissance) |
8 | Wing (aile) |
9 | Logo (logo ou image) |
10 | Cabin (cabine) |
Propriété | Description | Exemples |
light.0 à light.n |
La première donnée dans la ligne définit à quel circuit, ou interrupteur, le feu est connecté à (voir le tableau des codes ci-dessus). Plusieurs feux peuvent être commandés par même interrupteur. Les trois données suivantes sont les positions longitudinale, latérale et verticale du feu, en pieds. La dernière donnée est le nom du fichier de l'effet spécial qui est déclenché (par exemple, <fx_navred>). Ces fichiers ont des extensions <.fx> et doivent se trouver dans le dossier des effets (...\effects\) de Microsoft Flight Simulator X. |
Automobile( light.0 = 1, 9.5, 3.1, 3.0,
fx_navred )
Automobile( light.1 = 1, 9.5, -3.1,
3.0, fx_navred )
Automobile( light.2 = 2, -9.3, 3.2,
3.2, fx_navred ) |
Propriété | Description | Examples |
audio.1 | Mis à 1 s'il y a un panel audio 1. | Tower Controller( Audio.1 = 1 ) |
audio.2 | Mis à 1 s'il y a un panel audio 2. Il ne peut pas y avoir audio 2 sans audio 1 | Tower Controller( Audio.2 = 1 ) |
com.1 | Mis à 1 s'il y a un panel radio Com 1, avec un autre 1 si une fréquence de standby est supportée. | Tower Controller( Com.1 = 1, 0 ) |
com.2 | Mis à 1 s'il y a un panel radio Com 2, avec un autre 1 si une fréquence de standby est supportée. Il ne peut pas y avoir Com 2 sans Com 1. | Tower Controller( Com.2 = 1, 0 ) |
nav.1 | Mis à 1 s'il y a un récepteur Nav 1, avec un deuxième 1 si une fréquence de standby est supportée, et une troisième 1 l'indication de Glideslope (ILS) est supportée. | Tower Controller( Nav.1 = 0, 0, 0 ) |
adf.1 | Mis à 1 s'il y a un panel ADF. | Tower Controller( Adf.1 = 0 ) |
transponder.1 | Mis à 1 s'il y a un transpondeur. | Tower Controller( Transponder.1 = 0 ) |
marker.1 | Mis à 1 s'il y a un récepteur des balises marker. | Tower Controller( Marker.1 = 0 ) |
Cette section présente les propriétés de la caméra utilisée par la tour de contrôle. Un objet de simulation peut avoir plusieurs sections cameradefinition, qui doivent être numérotées de 0 à n. Pour une description complète de toutes les propriétés qui peuvent être définies pour la définition d'une caméra, reportez-vous au document Camera Configuration. Toutes les propriétés décrites dans ce document peuvent être utilisées dans un fichier de configuration d'un objet de simulation.
Propriété | Exemples |
title | Tower Controller( Title = Station 1 ) |
guid | Tower Controller( Guid = {13605371-4065-417d-8DB8-3FC66A3DBE7B} ) |
description | Tower Controller( Description = Tower Cab Position 1 ) |
origin | Tower Controller( Origin = Virtual Cockpit ) |
snappbhadjust | Tower Controller( SnapPbhAdjust = Swivel ) |
snappbhreturn | Tower Controller( SnapPbhReturn = FALSE ) |
panpbhadjust | Tower Controller( PanPbhAdjust = Swivel ) |
panpbhreturn | Tower Controller( PanPbhReturn = FALSE ) |
track | Tower Controller( Track = None ) |
showaxis | Tower Controller( ShowAxis = FALSE ) |
allowzoom | Tower Controller( AllowZoom = TRUE ) |
initialzoom | Tower Controller( InitialZoom = 1.0 ) |
showweather | Tower Controller( ShowWeather = Yes ) |
initialxyz | Tower Controller( InitialXyz = 0.0, 0.0, 0.0 ) |
initialpbh | Tower Controller( InitialPbh = 0.0, 0.0, 0.0 ) |
xyzadjust | Tower Controller( XyzAdjust = TRUE ) |
category | Tower Controller( Category=VC ) |
zoompanscalar | Tower Controller( ZoomPanScalar = 1.0 ) |
showlensflare | Tower Controller( ShowLensFlare=FALSE ) |
© 2006 Microsoft Corporation. All rights reserved.
Traduction Jean-Paul Corbier - juin 2011
~~@~~